植物大战僵尸年度版 和植物大战僵尸有什么区别啊-

植物大战僵尸年度版和植物大战僵尸区别为:发行日期不同、新增特色不同、游戏语言不同。

一、发行日期不同

1、植物大战僵尸年度版:植物大战僵尸年度版发行日期为2010年8月2日

2、植物大战僵尸:植物大战僵尸发行日期为2009年5月5日

二、新增特色不同

1、植物大战僵尸年度版:新加入成就系统,多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统

2、植物大战僵尸:五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。26种不同的僵尸敌人

三、游戏语言不同

1、植物大战僵尸年度版:植物大战僵尸年度版游戏语言是中文

2、植物大战僵尸:植物大战僵尸游戏语言是英文、中文、日文

百度百科——植物大战僵尸年度版

百度百科——植物大战僵尸

求植物大战僵尸的英语名字

是美国华裔乔治·范设计策划,由美国西雅图的宝开公司开发。

1、宝开公司

宝开游戏(英语:PopCap Games)是一家美国休闲游戏开发商和发行商,总部设在华盛顿州西雅图市。它由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka于2000年成立,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。

2011年7月,Popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。2014年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新IP的需求宝开进行了裁员。

2、乔治·范

乔治·范(George Fan),美国华裔游戏设计师,是宝开(PopCap Games)旗下热门游戏《植物大战僵尸》的主策划和主题歌中僵尸部分演唱者。被称为“植物大战僵尸”之父。而乔治·范的女友劳拉(Laura?Shigihara),会写哥特风音乐,是《植物大战僵尸》的作曲者、主题曲演唱者、游戏中向日葵的配音。

扩展资料:

乔治·范职业经历——

2002~2004年,乔治·范在暴雪公司参与《暗黑破坏神3》项目开发。此外他还曾成立过自己的独立工作室FlyingBearEntertainment,成名作是Insaniquarium(流行译名包括《疯狂水族箱》或《怪怪水族馆》)。

2006年,他受雇于休闲游戏公司宝开(PopCap?Games)。

2010年,他担任总策划的休闲游戏《植物大战僵尸》风靡全球。

2012年8月,一位来自PopCap内部的知情人士透露,《植物大战僵尸》的设计师George Fan很可能在PopCap?Games被裁掉的50名员工之内。离开PopCap之后,这位设计师可能会从事独立游戏开发,在休闲游戏领域继续施展才华。

百度百科-宝开公司

植物大战僵尸金盏花刷钱规律是怎样的

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)

《植物大战僵尸》僵尸资料

1.僵尸(ZOMBIE)

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击

强壮度:低(豌豆10下掉头,杀死共计12下)(另附:掉头后无法攻击,所有僵尸都提前2下掉头)

2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢

强壮度:低(同上)

3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)

他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

强壮度:中等(路障18下,后同僵尸,共计30下)

4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)

手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)

强壮度:中等(24下)

速度:快,然后慢(跳过之后)

特点:跳过首个碰到的植物

5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)

他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸

强壮度:高(铁桶48下,后同普通僵尸,共计60下)

弱点:磁力菇

6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)

他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸除冰豌豆冰冻效果

强壮度:低(报纸6下,僵尸12下,共计18下)

报纸强壮度:低

速度:低,然后高(失去报纸之后)

7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)

他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

强壮度:低(铁门48下,僵尸12下,共计60下)

铁栅阂强壮度:高

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇

8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等

强壮度:极高(帽子约莫100多下,不敢数⊙﹏⊙b汗——,僵尸12下,估计一共得要120下吧……)

速度:快

弱点:磁力菇

9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)

舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗

强壮度:中等(30下)

特点:召唤伴舞僵尸

10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生

强壮度:低(同普通僵尸)

11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)

这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只鸭子僵尸,即珊瑚3人组)

强壮度:低(略)

仅出现在池塘中

12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)

潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面

强壮度:低(同普通僵尸)

特点:潜水以避免攻击

仅出现在池塘中

13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)

这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

强壮度:高(免疫定身和冰属性,HP60下)

特点:压碎植物,留下滑冰道

弱点:被地刺一击必杀

14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

强壮度:低(每个僵尸,同普通)

雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)

特点:仅出现在冰道上

15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

强壮度:中等(24吧)

速度:非常快,然后慢(跳过之后)

特点:跳过首个碰到的植物

仅出现在池塘中

16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,不可能触到割草机或进屋),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。

强壮度:中等(24或30,待查)

速度:快

特点:盒子会爆炸

弱点:磁力菇

17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走

强壮度:低(同普通僵尸)

特点:会飞

弱点:仙人掌,三叶草,香蒲

18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

强壮度:中等(24或30待查)

速度:快,然后慢

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)

19.蹦蹦僵尸(POGO ZOMBIE)

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走

强壮度:中等(待查同上)

特点:跳过植物

弱点:磁力菇,高坚果

20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

强壮度:高

特点:现身片刻,然后跑掉

有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石)

21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)

蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)

强壮度:中等

特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

弱点:叶子保护伞

22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

强壮度:中等(梯30僵尸30,共计60)

梯子强壮度:中等

速度:快,然后慢(失去梯子后)

弱点:大喷蘑菇,磁力菇

这架梯子花了他八块九毛九美元。

23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡

强壮度:中等(60下)

特点:向植物投掷篮球

弱点:叶子保护伞

24.伽刚特尔(GARGANTUAR)

非常巨大的僵尸,生命力极高,相传被攻击150下才会死亡(实际上多得多得多),移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜)(另:对已出土的土豆雷,砸一下炸着自己)

强壮度:极高(……198,199,200,201……不数了!!!另:窝瓜、辣椒、樱桃、窝瓜一下半血,毁灭菇3x3范围内一招毙,5x5边上一圈一招一半)

25.小鬼僵尸(IMP)

小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

强壮度:非常低(才6……)

26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)

原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))

攻击方式:

1.放僵尸

2.放蹦极僵尸(要注意防守)

3.放火球(可用寒冰菇消除)

4.放冰球(可用火爆辣椒消除)

5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)

强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王博士复仇中HP比冒险模式5-10厚……)

27.暴走伽刚特尔

血量是普通巨人的两倍,速度、韧性以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击四次才会倒下。

金盏花是植物大战僵尸中的一种植物,可以通过种植来产生金币和银币。金盏花的刷钱规律如下:

金盏花在种植后需要一段时间才能产生金币或银币。

在本局最后一波之后,金盏花会继续生产一段时间,然后冻结生产。非本局栽种的金盏花在本局最后一波之后立即冻结生产。

在本局最后一波之后栽种的金盏花会固定生产2-3个金币,然后冻结生产。

在休闲花园模式中,给金盏花喷洒杀虫剂或播放音乐后,每隔一段时间就会产生金币或银币,前提是你要有足够的耐心守在休闲花园。

需要注意的是,金盏花刷钱规律是针对游戏中的植物大战僵尸版本而言的,不同版本的游戏可能会有不同的刷钱规律。同时,游戏中的刷钱规律也需要玩家自己去探索和总结,才能更好地利用金盏花来刷钱。

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  • 莫姝贝
    莫姝贝 2025年09月21日

    我是木木号的签约作者“莫姝贝”!

  • 莫姝贝
    莫姝贝 2025年09月21日

    希望本篇文章《植物大战僵尸年度版 和植物大战僵尸有什么区别啊-》能对你有所帮助!

  • 莫姝贝
    莫姝贝 2025年09月21日

    本站[木木号]内容主要涵盖:生活百科,小常识,生活小窍门,知识分享

  • 莫姝贝
    莫姝贝 2025年09月21日

    本文概览:植物大战僵尸年度版和植物大战僵尸区别为:发行日期不同、新增特色不同、游戏语言不同。一、发行日期不同1、植物大战僵尸年度版:植物大战僵尸年度版发行日期为2010年8月2日2、植物...

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