植物大战僵尸2加了一些植物和僵尸,植物:闪电菇 同火爆辣椒 但是如果铁桶僵尸.梯子僵尸等有铁的僵尸身上的铁全部没了。香蕉哥:没看明白,但是好像是坚果墙 反弹。粘液菇:和玉米加农炮同样使用 被攻击的僵尸减速。合合草:吃咖啡豆的天才..0个咖啡豆:拍打水面,低伤害。1个咖啡豆:拍打水面,中伤害。2个咖啡豆:有节奏拍打水面,中伤害 减速。3个咖啡豆:快速拍打水面 被攻击僵尸会往回走。4个咖啡豆:疯狂拍打水面,被攻击的僵尸往回走直走到头。5个咖啡豆:爆了..大蒜天使:圣歌祝福,全场植物加防御,僵尸咬他是其他僵尸全暂停。僵尸:喷火僵尸:喷火烧植物3格。巫师僵尸:只有豌豆射手.小喷菇.卷心菜射手能打到他,十分耐打······大约就这些了还有地图也加了吧
中外植物大战僵尸2数据对比:
难度
英文版:1星
中文版:4星
从难度来讲,笔者觉得英文版确实太简单了点,一周不到便全三星通关,可能PopCap默认中国人民智商高于全球,看来中文版更适合喜欢挑战自我的用户。
通关时间
在免费的基础上,两个版本的通关各为:
英文版:30小时
中文版:110小时左右(根据已完成进度推断)
不知道是不是老美认为中国人民太闲了,足足让中文版的游戏生命周期延长了三倍左右!
一方面这使得中文版相比英文版更有“嚼劲”,成为普通用户消耗时间的利器,而不是如英文版一般,四年的作品,30小时完事;
另一方面,无疑的,中文版磨磨叽叽的植物兑换设定和每日任务奖励将用户的黏性提高,这也同时大大增加了用户冲动付费的可能性。非常狡猾的设定。
付费模式
英文版:总共6种植物、4个功能点必须付费得到,体验所有内容需支付180元;
中文版:8种植物半收费状态,4种功能全部通过地图免费获得。
大多数玩家认为,宝开将单个植物价格提高,将原本通关就可以获得的植物一并放在了兑换榜单中,是坑钱的行为,增加了用户过关难度;也有部分高端用户认为,宝开中国把“功能扩充”改为全免费,把所有植物免费开放,并通过星星兑换等方式,让用户增加获得植物的成就感,增加了过关的趣味,毕竟,英文版实在“太过缺乏挑战性”。
在付费设置上,英文版过于绝对和生硬,而中文版让玩家在花钱和花时间方面做出抉择,这更像是一个老辣的游戏厂商的做法。
单个植物价格抬高的部分,整体难度提高的部分,笔者个人认为是对“免费的口子”做出的补偿,也许宝开自己认为,这才是一个公平的设置。
金币购买价格
英文版:一元可以购买277.7个金币;
中文版:一元可以购买10000个金币;
功能点扩充
拿能量豆槽举例,被网友普遍诟病的是:中文版开篇只2个卡槽,而英文版是3个,这难道不是为了坑钱么?!
但笔者研究了一下中文版商城,并未看到有购买豆槽的地方,待玩到三个世界陆续开通后,却发现这个地方的设定真是纠结到让人吐血!
英文版:开篇3个卡槽,地图送一个,商城购买一个,共5个(18元)
中文版:开篇2个卡槽,三个地图各赠送一个,共5个
以此类推,所有的功能扩充设置(阳光加成、卡槽增加等),在中文版中虽然无需花钱购买,但却给玩家设置了一些获得障碍。
玩家纷纷吐槽说,功能点的支线比较难走,却没有想过:18元一个,总共72元的道具系列,在免费送的情况下,难道还懒到连时间成本都不愿意付出么?
多研究一下阵列排布,其实获取并不是那么艰难。
手势道具
手势道具备受争议,因为在英文版中玩家使用的是金币,而中文版是用钻石,让我们看下实际价格对比:
英文版:使用一次1000金币,约等于3元;
中文版:使用一次10钻石,等于1元,是英文版三分之一的价格,但在同一局中第二次使用递增10钻石,上限是50钻石.
这绝对是一个坑爹的设定!
无敌的手势道具基本等同于作弊器,也许是宝开中国认为热衷无敌作弊工具的玩家都是土豪系的,所以将此设定为吸金点。
但其实若在同一局中,反复使用作弊工具,对于游戏来讲,反而会丧失排阵的乐趣性,真正的玩家也不屑于用这种方式过关,所以相信没有人会中宝开的这个圈钱陷阱!
雪人模式
中文版:每天固定5次刷雪人的机会。
掉落物品:植物碎片(积满十个,可以兑换一个价值37元的商城植物),1000金币;
英文版:雪人刷新时间不定,研究下来比较无厘头,似乎节奏在1小时到N天之间;
掉落物品:1000-3000金币。
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希望本篇文章《植物大战僵尸1和2有什么区别_1》能对你有所帮助!
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本文概览:植物大战僵尸2加了一些植物和僵尸,植物:闪电菇 同火爆辣椒 但是如果铁桶僵尸.梯子僵尸等有铁的僵尸身上的铁全部没了。香蕉哥:没看明白,但是好像是坚果墙 反弹。粘液菇:和玉米加农...